智能电视主导客厅娱乐并非无稽之谈 做好内容是关键
近几年,客厅不论是娱乐传统的家电厂商,还是并非新兴的互联网企业都都诸多新品智能电视亮相,持续升温的无稽智能电视市场除了新品的不断问世,拉高智能电视的内容品质外,产品技术的不断升级优化,也无时无刻不在刺激着广大消费者的眼球。
据可靠数据显示,2015年客厅经济的价值将突破2000亿元,预计五年内客厅经济价值将达万亿。通过数据我们不难看出,客厅注定成为电视厂商角逐的聚焦点。
据调查了解,消费者比较看重的智能电视功能中,视频及游戏应用占了绝大部分侧重。因此,各大电视厂商在针对这两点上也做了各自优化。视频方面,由于广电政策的限制,我们便在此不做过多的评价。而游戏方面,据市场研究公司Newzoo预测,电视游戏市场规模已成逐年稳定增长的态势,再加上解禁后的游戏主机市场依旧疲软,也就给电视游戏市场留下了极大空间。
而目前电视游戏不论是在硬件结构还是软件开发方面,主要都是以休闲类小游戏为主,少数精品大作也很难满足游戏玩家的胃口,更不要说切合家庭用户需求。而不久前由ATET联合海外知名CP策划定制的国内首款亲子互动轻游戏《哦爸来追我呀》,一经上线便受到了诸多电视厂商的青睐及认可,从ATET最近联合电视厂商的“好电视好游戏”线下活动的用户参与度、和《哦爸来追我呀》运营数据来看,我们也并不难看出此类针对家庭娱乐,亲子互动需求的电视游戏十分切合用户需求。
从上述方面,我们不难看出智能电视主导客厅娱乐并不是无稽之谈,而加快其主导速度的便是将游戏、视频等相关内容做好,当电视游戏行业到了能与手游“叫板”的那天,我相信放弃用手机低头玩游戏,打开电视的用户将不断提升,智能电视也将正真成为客厅娱乐的霸主。
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